模块化游戏引擎的示例?

技术标签: oop.  模块化  游戏机

我发现这是一个非常有趣的阅读: http://www.devmaster.net/articles/oo-game-design/

作者一再说“哇,如果仔细实施,这可能会很棒。这是未来!”。好吧,不是很有用。我需要代码,大多数情况下,我需要证明这种设计实际上有效。

您是否知道实现本文中提到的一些概念的示例?也许一个小型开源游戏可以学习?或者,至少,讨论了类似概念的地方?

看答案

通过明智地使用遗产和过度缠身的方法,并思考暗示基础类的仔细设计

好的设计很好,当然,虚拟方法肯定没有灵丹妙药,并且具有显着的性能成本,特别是在游戏机上。

以这样的方式可重复使用,即彼此创建的两个实体可以利用这种开发系统,与其代码没有更改一起工作

不可以。真正的游戏中的任何给定实体几乎都是总是有一些细节,可以将它与那个游戏绑定。它将取决于某些全局渲染状态(照明条件,着色器,着色器参数等),并且将与物理系统使用的核心对象密切相关。

该系统目前处于原型阶段,但它具有在短短三个月内生产中档质量游戏的能力。

一个数字完全从作者的下孔中拉动。

至少,这样的系统可以非常迅速地用于原型游戏,这有其自身的益处。

这可能是真的,但甚至在游戏中的原型设计都是具有挑战性的。如果它以半速运行,则无法评估游戏的粗略草稿。表现 总是 事项。

简而言之,他在那里得到了一些好的想法,但它肯定不是制作游戏的真实方法。他描述的是一个 硕大 脱耦和细粒度的建筑。这原则上听起来很好,但几乎总是会导致表现不佳和小型课程的不明智汤。


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