lua middleclass 的一个要注意的问题,静态属性

技术标签: lua  middleclass  继承  问题  bug

lua 中没有类, lua middleclass 实现了类。 github地址: https://github.com/kikito/middleclass 今天写代码的时候遇见一个问题,纠结了一下午。  最后发现  用middleclass,实例化多个对象时,好像后面的对象会覆盖前面对象的 其基类中的属性。 做了个测试如下: 类A,(类B的基类): 类B, (类A的子类):...

uLua使用总结(二)

如下: 2. LuaScriptMgr: 是对LuaState次封装。 它对些东西进行了处理,使用LuaScriptMgr处理lua更加方便。 使用之前也需要创建一个对象,并且调用...uLua使用总结 1. LuaState: 对LuaInterfaceLua进行了封装。 相当于于Lua解析器 和Lua使用样,在使用之前需要创建一个对象。 从而通过这个lua对象去执行

palomino项目简要分析(开源,基于osg)

,具体actor脚本 Ø Cmd.lua脚本 模拟器操作会被记录到一个cmdline队列里面,这个脚本任务便是从队列取出命令并执行 Ø Gfx.lua脚本 负责坐标... – 继承于actor,会在一个actor对象挂载一个aircraft 3. -- PlayerActor (singleton) – 提供一个加载飞行器播放器(player

C#与lua相互调用

/luainterface/ (下载luainterface-1.5.3,这里面的资源比较多)   LuaInterface.Lua是CLR访问Lua解释器主要接口,一个LuaInterface.Lua对象...C#与lua相互调用   Lua种很好扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序库。LuaInterface则用于实现Lua和CLR混合编程。 ()C#调用Lua   测试

三国杀(3):原始C/C++ lua 编译 集成,及使用介绍

=================== //7.关闭state lua_close(L); return 0; } 运行结果: 二.lua调用c++ 主要两方法实现: 方法静态注册 大概顺序就是:在c++一个模块函数,将函数注册到..., "Add"); // 放元表增加一个函数。这样所基于该元表Table就都Add方法 // lua_pushcfunction(L, CallAdd

Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记

几个主要。 LuaAttribute.cs 我们前面基础知识部分已经讲过,它在tolua#生成绑定代码些标示使用。 LuaBaseRef.cs Lua对象对应C#对象一个,主要作用是...关于Unity Lua学习资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFrameworkLua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网文档说明,研究一下C#与Lua交互并做了些尝试,发现


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thrift的lua实现

最近要进行系统升级,后台的数据是根据城市区分的。担心新系统的稳定性及新数据的准确性,计划部分城市采用新接口。接口的入参里没有城市信息,只有经纬度坐标,需要调用一个thrift接口来根据坐标获取城市信息。   如果直接修改代码逻辑,则会造成新旧版本的耦合,不仅完全上线时要再次修改,而且还要增加一次测试流程,这样成本就有些高了。这时就想到能不能用nginx+lua对新旧版本接口做灰度发布。   步骤:...

lua 的简单使用

什么是lua? Lua[1]  是一个小巧的脚本语言。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。[2]  Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都...

Lua的GC机制

GC分析: lua中GC采用的是标记-清除法,即一次GC分为2步 1:从根结点遍历GC对象,如果可达则标记 2:遍历所有的GC对象,清除所有未被标记的对象 二色标记法: lua5.1之前采用的GC算法,缺点是GC的时候不能被打断,所以会严重卡住主线程 三色标记法: lua5.1后采用三色标记法 白色:在gc开始阶段,所有的对象都为白色,当遍历了一次后,任为白色,则删除白色 灰色:灰色应用在分布遍历...

lua中的Table

简介: Lua中,Table是很重要的一个部分,它可以表示很多的数据结构,可以是Array,可以是Map,可以根据自己的需要实现栈,队列等等,使用起来方便 分析: Table分为2部分,分别是数组Array和Hash部分。 数组部分主要是存储下标从1开始的连续不为空的节点内容,如果是中间断开部分会存到hash部分。 Hash部分是存储各种类型的离散数据   对于一个Table初始化的时候...

Lua中的Number

  Lua虚拟机在处理上图中的 a、b、c 时到底有何不同     1、众所周知Lua中的Number是 C 中的 double类型   2、Lua虚拟机读取Lua中的数据会存放在  TValue 中,你会发现在 Value 中除了 “lua_Number n;” 之外还有 “lua_Integer i&rdqu...

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Lua 问题 持久更新

问题一:可以正常跑Lua代码,但是编译打包出错   错误信息: 解决方法: 将lua下的示例代码ExampleGenConfig.cs 提到Editor下 添加缺失的部分 我这里是UnityEngine.Light下的lightmapBakeType   执行菜单xlua ->Clear Generator code ,再执行xlua ->Generato...

lua内存泄漏问题

lua自身也有自己的垃圾回收机制 垃圾回收算法都是用的标记清扫方式,也就是说不管对象间的引用有多复杂,只要没有被对象根结点直接或间接引用,都是可以被当做垃圾清理掉。 所以我们要避免一些gc的操作和导致根节点的循环引用导致内存泄漏。 1.同样的如果需要释放的内容一定要记得在结束后设置为nil(这个比较基础) 2.避免匿名函数,每次执行匿名函数都会导致内存消耗,lua并没有去释放匿名函数。看一个前后的...

Lua学习笔记 一

自定义一个module,用require(“module”)结果提示not found,原因可能是WorkingDirectory不正确 默认WorkingDirectory是src,手动修改到自己需要的路径即可 还有我这么这么新的新手嘛……...

二级python——(六)组合数据类型

文章目录 组合数据类型 集合 序列 映射 列表 字典 组合数据类型 Python中常用的组合数据类型:集合(set)、序列(列表、元组、字符串)、映射(字典) 集合 无序组合,没有索引和位置概念,集合中元素可以动态增加和删除 集合中元素不能重复(可以过滤掉重复的元素) 序列 顺序关系 可以重复 映射 键-值/key-value 列表 序列类型 list() 字典 映射关系...

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Angular Error : Error: [$injector:unpr] Unknown provider: $urlRouteProvider

I get an angular error : Error: [$injector:unpr] Unknown provider: $urlRouteProvider I am using ui-router for routing My Html Code: My Module: Is there anything wrong I am doing here ? first add ui ro...

Two very different but very consistent results from Python timeit

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Scala/Play thread pool metrics

Is there any way to get thread pool metrics in Scala or Play Framework? In scala.concurrent I can only access which does not have the methods returning active connections, queued task count etc. I can...

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